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martes, 12 de octubre de 2021

Orcos versus Nomuertos

 Aprovechando el día de la Hispanidad que mejor plan que una pequeña partida de sobremesa despues de los dulces y cafes. Salio una partida improvisada para amenizar la tarde a pocos puntos y en mesa pequeña para probar ciertas reglas que queremos introducir en el grupo de juego.

Por un lado tenemos a los incursores orcos, suficientemente osadas como para penetrar en tierras del señor de la muerte Evil Ash.


Las tropas orcas comandadas por el caudillo Azathot y sus orcos grandotes, la unidad de los Warriors, un par de trolls que se han unido a el olor del botin y una unidad de arqueros.




Por el otro lado tenemos a Evis Ash comando las fuerzas, la unidad de 20 esqueletos, otra con armadura pesada, la unidad de caballeria con heroe y el carro de plaga.


El primer turno orco se dedican a marchar y disparar haciendo alguna bajas en las tropas de esqueltos normales.



 

En el segundo turno los nomuertos sacan el libro de los souls y se dedican a hacer varios movimientos tacticos y levantar algunos podridos. La cosa esta poniendose mal para el bando piel verde.




En el siguiente turno los nomuertos realizan varias cargas tacticas. La caballeria carga directamente contra la unidad de elite,el flanco y linea delantera de los Warriors se ve sobrepasada por podridos y esqueletos y el carro de plaga carga sobre los pobres arqueros.


Los trolls aguantan la carga hasta que son abatidos y el ejercito orco empieza a entrar en panico...




Lo que acontece son imagenes vergonzantes del festin llevado a cabo por los necrofagos sobre las asustadizas tropas orcas a la desbandada.....por un tiempo los animos de exploracion orca parece que han acabado en el polvo del polvo del reloj de la vieja muerte.

martes, 6 de junio de 2017

Informe de Batalla - Rescate en la cabaña de los Cotter, por Inti

Rescate en la cabaña de los Cotter

Antecedentes

Tras la marcha de Lord Frontmore en su campaña contra las tribus orcas, su envidioso hermano, el caballero Howler, trazó un plan para secuestrar a Lady Frontmore con el que esperaba obtener un rescate lo suficientemente alto para levantar un ejército y arrebatar las tierras a su hermano. Alertado por la desaparición de Lady Frontmore, un grupo de caballeros leales siguieron su rastro hasta la cabaña de los Cotter, en medio de un bosque, donde Howler se había atrincherado con su rehén subyugando tras subyugar a la familia de campesinos. 

Bandos

Los mercenarios del caballero Howler
Sir Howler, Nivel 3
Ruffus (Mastín de Guerra) Nivel 2
11 Mercenarios, Nivel 1, Entrenados

Los héroes al rescate

Sir Hawk, caballero nivel 3
Garrik y Odo, caballeros nivel 2
Gunter, Herrero Enano (voluntario) nivel 1, Entrenado
William, escudero nivel 1, Entrenado
Flecher y Arno, tiradores nivel 1, Disparo largo 1

Rehenes

Lady Frontmore, noble Nivel 2
Aldus Cotter, campesino anciano, Nivel 1
Jon Cotter, campesino, Nivel 1
Olaff Cotter, campesino bien alimentado Nivel 2

Situación inicial

Howler y cinco de sus secuaces se encuentran en el exterior de la cabaña con los rehenes. Los otros seis mercenarios se encuentran patrullando los alrededores en grupos de dos. En el primer turno los héroes entran por cualquier lado de la mesa excepto por el de la cabaña.

Objetivos
Los héroes deben rescatar a Lady Frontmore y salir con ella por el lado de la mesa opuesto a la cabaña. Los hombres de Howler deben repeler a los atacantes o salir por cualquiera de los dos lados estrechos de la mesa cargando con Lady Frontmore.


Sir Howler amenaza a Lady Frontmore, que se encuentra custodiada por dos mercenarios. En los alrededores las patrullas no sospechan de la llegada de los héroes.



Los Cotter observan impotentes cómo se han adueñado de su cabaña a la fuerza



Entre los árboles los rescatadores van cerrando su trampa



Los rescatadores entran en escena atacando a las patrullas por los flancos y acabando con una gran cantidad de mercenarios a base de disparos y combates por el flanco.






Viendo la letalidad de la emboscada, Howler manda a sus tropas reorganizarse, enviando un poderoso grupo a enfrentarse al campeón enemigo y a otro a escapar con Lady Frontmore por el flanco izquierdo. Sin embargo comete el error de dejar a la dama custodiada por un único guardia…




Lady Frontmore, fingiendo un desmayo saca su daga escondida y la hunde en las costillas de su guardián para acto seguido correr hacia sus rescatadores.




Howler, desesperado carga contra el líder enemigo. La lucha acaba con el héroe herido, que aguanta estoicamente. Mientras tanto un grupo nutrido de mercenarios cambia de dirección y corre a capturar a la dama.




Por desgracia para Howler Sir Hawk recupera la ventaja hiriéndolo gravemente. La presión es demasiado grande para él y huye de campo de batalla mientras a lo lejos ve como Lady Frontmore es rescatada lejos de sus garras.



jueves, 9 de marzo de 2017

Informe de batalla RoC

Hemos jugado estos días unas buenas partidas a Realms of Chaos y la verdad es que hemos disfrutado como niños.
En esta ocasión mi paladin Zatal con sus seguidores "Los inmortales" se han tenido que enfrentar a Orun el terrorífico y sus seguidores "los cambia piles".

Zatal y los inmortales.


Orun el terrorífico y los cambia pieles.


Zatal y sus seguidores "los inmortales" vagan por los limites de los desiertos del Caos y el viejo mundo civilizado. Es uno de los sitios mas conflictivos ya que numerosas bandas bajan a por provisiones o demostrar su valía antes los ojos de los dioses. Zatal sabe que tiene que andar con pies de plomo ya que las posibilidades de encontrarse con otra warband de dimensiones desproporcionadas es alta y hace poco que sus fuerzas fueron mermadas. Lo único que le reconforta es ver la ultima oscura criatura que se ha único a su séquito, "Tuk" un asqueroso troll de rió mutado totalmente por los influjos de diformidad.
Justamente delante de ellos se topan a corta distancia con una poderosa warband. Solo con oler el aire que rodea ya puede adivinarse a que podredumbre dios siguen. Se trata de un poderoso hechicero conocido como Orun el terrorífico. Orun hace demostración de su poder montando encima de un palanquin tirado por asqueroso nurgletes. Le acompaña un séquito de guerreros de nurgle, un nutrido grupo de portadores  unos cuantos rezagados enanos corruptos y una intimidante y poderosa chimera del caos.

El despliegue de las bandas.


Las tropas de Zatal en el 1 turno avanzan rápido hacia el enemigo. El mago de la banda se parapeta detrás de unos arbustos y el troll no delata su presencia avanzando sigilosamente entre la maleza.
Las tropas de Orun también avanzan en linea recta y la chimera alza el vuelo directo hacia la unidad de hombres bestias.



En el segundo turno los thugs logran abatir a dos de los 3 enanos del caos y la chimera impacta contra la unidad de hombres bestias. Orun lanza dos hechizos y consigue que un chaos warrior caiga.


En el tercer turno el hechicero del del caos va eliminando a dos portadores de plaga y los arqueros terminan con el ultimo enano del caos. Mientras tanto la chimera logra destrozar a dos hombres bestias e impacta la unidad de Zatal directamente contra ella. El duelo estelar lo protagoniza el troll que carga contra el palanquin de Orun!


Al cuarto turno sigue el encarnizado combate entre la poderosa manticora que sigue sesgando las vidas de hombres bestias y chaos warriors mientras estos intentan derrotarla. Por el lado de Zatal, el mago logra terminar con la unidad de portadores gracias a la ayuda de los thugs.


En este ultimo turno logran hacer que caiga el ultimo de los portadores y la manticora.


El poderoso duelo entre Orun y el troll al que se suma a la reyerta los chaos warriors y logran matar Orun!


Finalmente la warband de Orun es totalmente aniquilada, pero con graves consecuencias para la warband de Zatal. Esto no le importa ya que sabe que la fama después de aniquilar a este poderoso enemigo hará que muchos se interesen en pertenecer a sus seguidores.


jueves, 7 de enero de 2016

Crónicas de Robregordo - Survival Zombie -

Survival Zombie en Robregordo.
Después de una serie de trágicos sucesos en Robregordo, Leonardo Galf se cita con el Padre Jaquecs en la granja del viejo Ron a las afueras del pueblo. Solamente les acompañan Jim, el hijo tonto del viejo Ron y tres de sus nietos.
La reunión apremia dado lo grave de la situación.
Cuando empiezan a debatir sobre los nuevos descubrimientos por parte de Leonardo se escucha un ulular del viento y poco a poco una espesa capa de niebla se materializa en ¡Morbius!, uno de los secuaces de Orloc.





 Morbius entra en acción invocando cada vez más zombies....




 Un primer intento de levantar pobres almas consigue que de la tierra surgan 3 asquerosos seres...




 En otra parte de la granja, Jim el tonto se rasca la cabeza sin llegar a comprender nada y el pequeño Tobías se arma con su pequeña espada de madera sin darse cuenta que detrás suyo se alza el terror





El padre Jaquecs aconstumbrado a pelear contra este tipo de mal se arma con su porra de acero y su reliquia esperando la acometida inicial pero no repara en que lo flanquean otros muertos recién invocados.





 Mientras el pobre Tobías es devorado por los 3 zombies, Jim el tonto (que ya no parece tan tonto al ver como se jalan a su sobrinillo jejejeje...) pone los pies en polvorosa y sale corriendo de semejante percal...





 Leonardo se posiciona e inicia un combate singular de magia con Morbius que además deja de invocar muertos vivientes. El padre Jaquecs empieza a batallar contra los muertos y logra aplastar unos cuentos cráneos y romper huesos y tendones con su porra de acero estaliano. Lamentablemente, las tiernas nietas del viejo Ron son devoradas también por los zombies....





  Rodeado, mordido y ensangrentado, el padre Jaquecs aun tiene fuerzas de mandar de nuevo al infierno a unos cuantos apestosos pero al final logran sobre pasarle en numero y cae valientemente. De mientras Leonardo gracias a la épica acción del Padre y a sus conocimientos mágicos logra abrir un pequeño pasillo por donde deslizarse y salir por los pelos.





 Leonardo a podido escapar por los pelos y debera de informar de estos y los anteriores sucesos. Corre sin hechar la vista atrás y perseguido de lejos por la arcana magia del viejo mundo. Una retirada táctica que podrá utilizar para volver a enfrentarse a Morbius, aunque hay inocentes que pagaron cara esta aventura.





 Morbius esta contento con el resultado. Una nueva posición estrategica y esa mosca cojonera de Jacques eliminada. Lo único que no le gusta es no poder haber capturado a ese mago pájaro de mal agüero...





 Y jim?...Ahhh Jim,Jim,Jim, pobre muerde-almohadas desagradecido. Ese paleto salio huyendo y dejando a su familia y amigos vendidos. Ahora estará buscando una cabra que satisface sus deseos carnales!