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viernes, 9 de febrero de 2024

Rugluds, regimiento de renombre

Al fin termine mi regimiento de renombre de los chicos de Ruglud. En su día conté la historia primigenia de estos regimientos y podéis encontrar la historia d este aqui

Os dejo con este magnifico regimiento que ademas me regalo mi brother Germinal Sole.




sábado, 12 de febrero de 2022

RRD3 Harboth´s Orc Archers

Ya les dedique en su día una entrada en la serie que hice de los regiminetos de renombre, pero como estos son los mios de mi colección, he querido volver a contar su historia junto a las fotos.

 


Fueron esculpidos por Kev Adams y salieron en Junio de 1987. Hay 4 modelos oficiales de tropa pero salieron algunas variaciones de los guerreros y arqueros.

Como veis, he ampliado la compañia con mas modelos diferentes de 3 y 2 edición para tener una unidad grande de 20 arqueros.

 


La historia del Harboth primigenio dista de la segunda versión que es la que traigo aqui. Sus orcos ya estan convertidos en un regimiento de arqueros.

La historia de Harbooth
El Black Fire Pass es la única ruta sobre las Montañas Negras, y durante años, la montaña y el paso fueron en gran medida intransitables debido a la presencia de un gran asentamiento orco. Este sucio y miserable municipio constaba de varias docenas de chozas de madera, un salón grande pero inestable y cientos de orcos medianos, codiciosos y bajos.


 La ciudad estaba dirigida por Harboth, un Orco de gran tamaño y fortaleza. Los compañeros de Harboth solían pasar la mayor parte de su tiempo en el salón, protegiéndose de la lluvia que caía casi sin parar ya que es un fenómeno cotidiano a lo largo de las laderas de las Montañas Negras. Se turnaban para ocupar las puertas de peaje y torturar a los viajeros. Ocasionalmente, habia una pelea cuando algunos indignados Halfling o Enanos intentaron defenderse, pero no con demasiada frecuencia.
Como se puede imaginar, los Black Mountain Boys no se dedican mucho a la ropa fina o al equipo de lujo. Ellos tenian una colección bastante extensa de armaduras y armas saqueadas de viajeros, incluyendo arcos robustos y clavadores de hierro forjado llamados Ticklers por los enanos, una invención de Harboth de de la que se siente orgulloso. Yaskin Forit lleva una versión especialmente grande y a dos manos de esta arma. 
Después de las guerras  Goblin, las Bad Lands fueron gradualmente limpiadas por los Enanos. Harboth y su banda se vieron obligados a poner pies en polvorosa y huir. Se rumorea que Harboth pasó sus años de declive robando ganado en el sur profundo.





viernes, 11 de diciembre de 2020

RR17 Knights of the Cleansing Flame

Os dejo con este magnifico regimiento de renombre, los caballeros de la llama purificadora diseñados por Jess Goodwin en Mayo de 1985.

'De las cenizas de los viejos naceran los nuevos, y el fuego los habrá purificados, y serán libres del mal'. -Chronus Goodheart en la pira funeraria de la Hermandad.-
Chronus Goodheart era miembro de una singular banda de cruzados en la guerra santa contra los árabes. Él era uno de la Hermandad. Chronus provenía de una familia profundamente religiosa y creía firmemente en los caminos de Occidente. Aborrecía a los hombres oscuros y extravagantes de Arabia y a su cultura insidiosamente malvada. Pero se enfrentó a la escena más horrible que pudo haber previsto.
Ante él había un espectáculo que le revolvia el estómago y un hedor que le destrozaba el olfato y el alma. Era carroña humana, carroña que alguna vez había sido un amigo y compañero cruzado. Chronus y sus tres compañeros estaban perplejos y horrorizados ante la enfermiza carnicería que había caído sobre sus compañeros. No era el trabajo de un hombre, o de un hombre cuerdo al menos. Construyeron una gran pira funeraria para consumir lo que quedaba de los Caballeros de la Hermandad. Mientras las llamas rugían y rugían, uno de los caballeros de Chronus hizo un extraño descubrimiento entre las ruinas donde la masacre había tenido lugar. Volviendo a Chronus, contó su hallazgo, y Chronus investigó de inmediato. Lo que el caballero joven había encontrado era un santuario subterráneo -originariamente parte de un templo, pero ahora escondido entre las ruinas-. Entrando en el interior, Chronus vio los frescos manchados de sangre, frescos que representaban escenas de horror y perversión de una naturaleza completamente antinatural. Lo peor de todo, en el suelo estaba el uniforme desechado y el equipo de un Caballero de la Hermandad."Eroneus", jadeó, al reconocer la ropa de uno de los miembros de la compañía, Eroneus Balbadron, su propio primo. La mente de Chronus fue arrojada al caos. Es evidente que su primo había sido asesinado, y de una manera  sucia e inhumana. Todo apestaba a algún ritual religioso perverso, de un terrible sacrificio a quien sabe qué dios infernal.



 

Pero fue Garland, el portador del padrón que vislumbró la verdad, pues en su juventud había visto los templos secretos de los dioses del Caos, y había oído rumores de sus hechos. Venia de los bosques del Imperio, tierras lo suficientemente profundas, y lo suficientemente oscuras para ocultar a los secuaces del caos y sus víctimas. En las ruinas del templo reconoció las señales. Chronus se quedó mudo ante lo que Garland le dijo. Encontrar que su propio primo era el monstruo que sin duda había precipitado, si no realmente logrado, la muerte de tantos buenos caballeros, fue un golpe considerable. Los Caballeros llenaron el santuario de paja, y alrededor de todo el circuito de la colina pusieron todo aquello que ardiera que se encontraban a mano. Al cabo de una hora toda la cima de la colina estaba en llamas, y lo poco que quedaba de los Caballeros de la hermandad y del templo extraño era completamente destruido. Mientras las llamas ardían, cada caballero juró un juramento grande y vinculante. -Este será nuestro llamado a las armas y el símbolo, la llama de nuestros hermanos ardientes. Debemos mantener la llama encendida hasta que se cumpla nuestro juramento y se limpie el mundo del mal del Caos. Sólo entonces nuestras almas descansarán en paz. Y la llama que llevaremos como nuestro artefacto, y los secuaces del Caos vendrán a temernos, y seremos conocidos como los Caballeros Venenosos de la Llama Purificadora-.Así fue que los cuatro Caballeros viajaron al extranjero en busca de Eroneo. Encontraron muchas pruebas de su muerte, y muchos hombres se unieron a ellos en su búsqueda, porque muchos eran los actos indescriptibles cometidos por los profanadores del Caos.

sábado, 12 de noviembre de 2016

Historia de la miniatura : Regimientos de Renombre 6

RRD4 Skarloc´s Wood Elf Archers

Este regimiento fue esculpido por el gran Jes Goodwin y salio en Julio de 1987.
El sol apenas se había levantado cuando el grupo de Elfos se abrió camino a través del bosque. Por fin llegaron al claro y formaron alrededor del bosque, lanzando una red sutil pero mortal alrededor de los bordes del claro. 
Apenas una hoja se movió cuando tomaron sus posiciones, y apenas una sombra se movió para traicionar su presencia.

En el claro, los Orcos no se dieron cuenta de su negocio. Los guerreros orcos estaban ocupados cortando los árboles más pequeños, y se habían encendido algunos fuegos .Diferentes tipos de animales se asaban sobre los varios fuegos y la mayoría de ellos mostraban signos de haber muerto lentamente y dolorosamente. El chillido lamentable de uno de ellos alerto que por lo menos uno todavía estaba vivo.

Los ojos de Skarloc se endurecieron bajo su capucha, y levantó una mano. Arafán Warskald alzó su gran cuerno de bronce en los labios, y su áspera y aguda nota sonó alrededor del claro. El sonido tomó a los orcos por sorpresa, y se congelaron por un instante y en ese instante, la mitad de ellos murieron cuando la primera tanda de flechas se estrelló contra el claro. Un orco, más grande que el resto y marcado por el tiempo y muchas batallas, comenzó a gritar órdenes. Dos flechas se clavaron en el antes de que recogiera un escudo, pero sin efecto visible. Con muchos gritos y golpes, logró formar una docena de orcos en algo que se acercaba a una formación de batalla, y se protegieron detrás de una pila de troncos caídos contra la lluvia de flechas.De un lado del claro se oyó un grito agudo y ululante, y una extraña figura voló por el aire, saltando sobre una pila de madera de una tres veces la altura de un orco. La figura de un Elfo, con su cuerpo pintado de una manera llamativa y una gran melena de pelo imposible, corría hacia los orcos, gritando y riendo de alegría feroz.
Los orcos se quedaron confusos por la extraña aparición, que se lanzó contra ellos sin ser atravesados ​​por el granizo de flechas. Él esquivó y se retorció más allá de sus hojas, y giró a lo largo de toda la longitud de la primera fila dejando un rastro de gargantas cortadas y brazos cortados en su estela antes de saltar sobre las tres filas de orcos con otro salto malabarista, que lo dejo sobre la pila de madera con a cabeza cortada del líder orco en una mano.



Cuando el bailarín blandió la cabeza, el resto de los elfos rompió la linea de cobertura de Skarloc con sus arcos en las espaldas y blandiendo su grandes espadas de runas .Araflane con su cuerno sonando sobre la batalla, Kaia Stormwitch con el estandarte del grupo sostenido alto y relampagueante cuchillo
azul plata de herathame y el resto de elfos cargando en el claro con las espadas centelleando.La muerte de su líder, unida a la sorpresa del ataque, rompió la moral de los orcos, y corrieron ciegamente de aquí para allá, buscando alguna salida del claro pero encontrando sólo la muerte roja. La batalla fue corta.

RRD5 Ruglud´s  Armoured Orcs - Spike-Can Commandos 

Diseñados por Kev Adams, salieron en Noviembre de 1987. Este regimiento esta mal nombrado ya que el verdadero líder es Gundruk y Ruglud es solo un campeón.
Los Orcos del Ojo Torcido habían viajado muchas millas hacia el oeste hacia el Viejo Mundo, sufriendo los furtivos ataques de los Goblins de las montañas, la lluvia incesante, y el gimoteo sin fin de Bambrag, su chamán incontinente.


 
Habían acabado rodeados delante de unas olvidadas ruinas enanas. El miedo a los espíritus les había impedido refugiarse en el interior, pero solo un héroe orco llamado Ruglud se había atrevido a entrar. Él regresó ileso, pero no había hablado desde entonces, y se había quedado callado desde entonces.

Los orcos se amontonaron bajo la lluvia ante un muro de piedra en un estrecho paso, mientras el jefe Gudruk Bonechewer hablaba desde las almenas.
Los goblins los tenían rodeados y no podían salir de la trampa.Tenían arcos, rocas y lanzas y si quisieramos salir nos destrozarían rápidamente. Si estuvieran armados y proteguidos como "los chicos del Caos", podríamos plantarles cara.

No podrían tocarnos si fuéramos "latas" como los chicos del Caos.  
-Pero no tenemos latas, ¿verdad, patas trilladas? Gruño Gudruk.Fue Ruglud quien habló. Gudruk le dio una buena idea....



'Abajo ,debajo nuestro ... en las habitaciones ... perdidas ... gran sala ... lo suficientemente grande como para levantarse en ... gran montón de huesos y un engranaje ... puntiagudas lanzas y un latas ... '¡Siiiii! -gritó Gudruk-. ¡Vamos a tener que armarnos con eso! Vamos, muchachos ... ¡habra carne goblin para la cena! ".Una rápida expedición regresó con el armamento enano. Las placas mal ajustadas fueron martilladas con sus formas y ajustadas al estilo orco.Al caer la noche, una pequeña unidad de guerreros armados estaba lista.Como descubridor de las armas y ser  el más valiente, más malvado y ciertamente el más listo orco, Ruglud fue nombrado líder. Según la sugerencia de Gudruk, Bambrag se convirtió en el músico regimental del Xylobone, un instrumento tradicional orco, y Maggot - el cachorro más joven y irritante de Gudruk el portaestandarte.
La tribu se regocijó con la carne de Goblin al caer la noche - todos excepto Ruglud, que no pudo quitarse el casco y se contento a chupar caldo a través de una paja.






RRD6 Prince Ulther´s Dragon Company
Este regimiento fue esculpido por los hermanos Perry y  salio en Noviembre de 1987.

La historia del prince Ulther
El Rey Ulfar Stonehammer de Karak-Ungor estaba moribundo. Sus parientes y seguidores se reunieron alrededor de la cama con sus cuatro columnas cubiertas de dragónes, mordiendo sus barbas en el dolor. 



"¿Dónde está mi hijo?" -gruño el rey-. Que venga a mí. Un criado salió del dormitorio real y se apresuró a los apartamentos del príncipe. Al cabo de unos minutos, el príncipe Ulther hijo de Ulfar entró en la cámara silbando alegremente.
"Hijo mío", dijo el rey, "te dejo el reinado de Karak-Ungor" -dijo entre estertores de dolor- "Y te dejo mi hacha de guerra, con la hoja grabada en dragón ... "-¿No es el martillo? -interrumpió el príncipe, un poco malhumorado."Míralo bien o no conseguirás el martillo.""Lo siento."Hace mucho tiempo, juré que nunca descansaría hasta que el azote del Caos fuera erradicado de nuestra raza, y los Enanos del Caos dejaran de existir. También te transmito mi juramento de exterminar a los Goblins y a todos sus parientes, formaréis una compañía de guerra formada por miembros de nuestra raza, y os dedicareis a destruir a estos dos enemigos. Cuando completes tu tarea,  volverás a Karak-Ungor, que será gobernado en tu ausencia por mi consejero, Gorm el Sabio ... "El rey fue interrumpido en este punto por un montón de comentarios en voz baja por parte de sus seguidores. Fueron sofocados por una mirada severa del rey, que continuó con el discurso de muerte mientras el escribano anotaba todo furiosamente. -Se le llamará la Compañía Dragón. Continuo: "Toma por estandarte una columna tallada con un dragón del lecho de muerte de tu padre ..."!CRRRAACK !!!"Ahora no... !" -balbuceó el rey desde debajo del dosel caído de su cama-. ¿De qué sirve? Y con eso,  murió.


Los siguientes regimientos salieron igual que en su primera o segunda versión.
RR16 Disciples of the Red Redeptiom
RR18 Eeza Ugezod´s Mother Crushers
RR15 Throg´s Hobgoblin Despoilers
RR17 Knights of the Cleansing Flame
RRD11 Menhil Manhide´s
RRD12 Googlfag´s Other Regiment of Ogres

Tambien salio en 1993 una tercera versión de los Rangers Bugman´s Dwaf esculpida por Michael Perry.


* Colección de Orclord

Y ya para acabar, decir que entre 1998 y 2004 salieron los perros de la guerra que la mayoría de los aficionados suele conocer y creer que son los primigenios mercenarios. Como habéis visto, los originales son estos que hemos podido ver y disfrutar.

domingo, 6 de noviembre de 2016

Historia de la miniatura: Regimientos de Renombre 5

Empezamos con la segunda versión de los Regimientos que salieron para la 3 edicion de WBF.

RRD1 v2 Bugman´s Dwar Rangers

Se trata del primer regimiento con el nuevo estilo  de Regimientos de renombre con 4 modelos de tropas diferentes. Salieron en caja grande con la ilustración específica de la unidad en Diciembre de 1986 y están diseñadas por Alan y Michael Perry.


Era una mañana clara y fresca a principios de primavera cuando un carro de mulas crujió hasta la entrada de Karak-Varn. Los guardias miraron sospechosamente al conductor, una pequeña figura encorvada envuelta en una gran cantidad de mantas descoloridas y malolientes. Creyeron ver un enano, pero no podían estar seguros. 
-¿Quién es usted y cuál es el motivo de su visita? -preguntó uno de los guardias. El conductor de la carreta cacareó suavemente. 
-Vengo a ver a vuestro rey -dijo, enrollándose con las mantas alrededor de él mientras se arrastraba desde el asiento -. Trajo algo para él. Los guardias se miraron, un poco nerviosos.
-¿Que carga traes? -preguntó uno. El otro enano se dirigió hacia la parte trasera del carro, y comenzó a levantar la lona que cubría su carga. 
-¡No te atrevas a tocar eso! -Sorprendido por el repentino poder de la voz del conductor, el guardia dejó caer la lona como si le hubiera quemado. 
-Ya he dado suficientes explicaciones  -dijo el chofer gruñendo-, y si no llego a tiempo, la carga no  apto ni siquiera para los Goblins. Y ahora, si no te importa, ya he tenido suficientes perdidas de tiempo. 
Tal discurso sólo podía provenir de los labios de un enano, por lo que el carro fue admitido en la bodega enana. Cuando llegó el rey, una pequeña multitud se había reunido.
Un silencio cayó sobre la multitud cuando el extraño levantó hábilmente la lona del carro, revelando un gran cañón.-No puedo garantizar  lo bien que ha viajado -anunció a nadie en particular. Sacó una mugrienta taza de metal de entre el barullo de mantas, sacó un poco del contenido del barril y lo miró fijamente."Hmmmm", olfateó, Le tendió la taza al rey.


Después de un momento de vacilación, el rey aceptó la jarra y, limpiando el borde con fastidio de su manga, tomó un trago. El efecto fue notable. Sus cejas se elevaron hasta el borde mismo de su corona, sus ojos se abultaron y empezaron a llorar mientras se doblaba por un ataque de tos. Después de unos segundos, la tos se calmó y le siguió un estruendo profundo y resonante. Pasó casi un minuto antes de que pudiera hablar.

¡No lo creo! el exclamó. ¡No puede ser! ¡Es ... Bugman!Hubo un gran alboroto en la cámara. Fueron muchos años desde la Batalla de la Cervecería de Bugman. Joseph Bugman era sólo un recuerdo, un nombre medio olvidado y envuelto en leyenda, como el nombre de Bugman's Best Bitter.-Es cierto -dijo el extraño-. Los Goblins me dieron por muerto. Me ha llevado  todos estos años llegar hasta aquí, y ahora me olvido de mis modales. Se quitó el abrigo de mantas y todos vieron a  un enano viejo, grisáceo y fuertemente marcado.


'Joseph Bugman, Maestro Cervecero y Capitán de Rangers de antaño, a su servicio´:"Joseph Bugman sobrevivió milagrosamente a la batalla de la cervecería Bugman, y apareció años más tarde en la espera enana de Karak-Varn. Al principio no fue reconocido, pero cuando el rey del Enano probó la cerveza que traía consigo, su identidad fue demostrada sin lugar a dudas. Los Rangers Enanos de Bugman fueron de nuevo reunidos en Karak-Varn, ya que su reputación y sus habilidades de elaboración de cerveza atrajeron a los enanos de millas a su alrededor acudiendo a su estandarte. La expedición para reconquistar y restablecer la Cervecería de Bugman asumió las proporciones de una guerra santa.
 




RRD2 The Nightmare Legion 

Fue esculpida por Aly Morrison y lanzada junto con los Rangers de Bugman en Diciembre de 1986 y como curiosidad, vino con calcomanías incluidas para los escudos.



La historia de la Nightmare Legion
La lluvia otoñal golpeaba con fuerza la columna blindada mientras se abría camino hacia el norte a través de un estrecho desfiladero en las montañas Apuccini. Estaban acercándose a su meta , y las tropas estaban luchando contra el cansancio de seis días forzados de marcha. En la cabeza de la columna, el teniente de la unidad levanto su casco y se limpió el agua de la cara. 
-Me alegraré cuando termine este trabajo -comentó. 
-No estás solo, Renzo -respondió su jefe-. Una vez que hayamos terminado aquí, creo que iremos a Arabia. He oído que hay un nuevo profeta surgido allí. Renzo asintió. "Justo lo que necesitamos", dijo, "Mucha luz del sol y una bonita y sencilla guerra santa. Usted sabe como es ese tipo de trabajo - mejor que todo este lío político. Qué negocio, ¿eh? Todo a causa de una manzana, un pedazo de cuerda y tres sacerdotisas iniciadas.
Y la forma que el hijo y heredero del duque de Organza estaba poniendo en dichos artículos -le recordó su jefe-, y el hecho de que una de las sacerdotisas iniciadas no fuera otra que la hija menor de nuestro noble patrón. De todos modos, todo esto es por dinero.  
Cuando llegaron a la colina la encontraron bloqueada por una pared sólida de piqueros. De repente, aparecieron arqueros a cada lado de la colina, y un promontorio de tierra cuidadosamente preparada bloqueaba el camino detrás de ellos.



'¡Colocaros en formacion!' - gritó su jefe - ¡Cuadrado hueco - ¡moveros! Era obvio que habían caído en una trampa de la que tenian pocas posibilidades de salir. Profesionales hasta el final, los mercenarios prepararon sus armas y se prepararon para vender sus vidas muy caras.-¡Mordini! Vino un grito de las filas opuestas. El capitán mercenario entrecerró los ojos a través de la lluvia.-¿Sardo? -gritó de nuevo- ¡Pensé que estábamos del mismo lado! ¿Te vendiste a Lambrusco?'No exactamente.' fue la respuesta. El duque Fabriano te vendió. Toda la guerra con Organza es una farsa; tu muerte fue una de las condiciones de la alianza. Eres demasiado eficaz para tu propio bien, Mordini ... empezó a preocuparse por lo que pasaría si te volvieses contra él. Renzo escupió en voz alta.

¡Política!' gruño '¿Qué te dije?'-¡Mordini! Sardo continuó: -No necesito decirte que esto no es de mi agrado.'¡Entendido!' Mordini respondió: "No esperes que sea fácil. Y cuando veas al duque Fabriano, dile que aun no ha escuchado la última palabra de Mordini. Algún día, de alguna manera, ajustaremos cuentas de este día!


Ennio Mordini fue uno de los capitanes mercenarios más poderosos que jamás sirvió en los Estados de la Ciudad de Tilean. Durante la mayor parte de su carrera, él y sus hombres sirvieron al duque Fabriano de Lambrusco, expandiendo considerablemente la fortuna de ese estado. Su éxito comenzó a preocupar a su patrón, especialmente desde que no era desconocidas las intenciones de asumir el control de los estados a los que se suponía que estaban sirviendo. Cuando el vecino estado de Organza ofreció una lucrativa alianza con la condición de que las tropas de Mordini fueran destruidas, Fabriano aprovechó la oportunidad y las envió a una emboscada que no sobrevieron. Mordini juró justo antes de morir que se vengaria de su traicionero patrón.Apenas cinco años después, un ejército de esqueletos muertos vivientes salió de las montañas Apuccini, bajo la bandera de Mordini. Alimentados por su odio, los soldados muertos destrozaron a los ejércitos de Lambrusco  y arrasaron la ciudad hasta los cimientos. Se dice que el duque Fabriano pasó siete días y siete noches agonizando. Ahora la Legión condenada se ha vuelto contra Organza y los otros estados Tileanos y su motivacion es acabar con todos los estados que colaboraron para destruirlos....





RRD3 Harboth´s Orc Archers

Fueron esculpidos por Kev Adams y salieron en Junio de 1987. Hay 4 modelos oficiales de tropa pero salieron algunas variaciones de los guerreros y arqueros.






jueves, 3 de noviembre de 2016

Historia de la miniatura: Regimientos de Renombre 4

En 1985 varios de los regimientos que existían fueron diseñados de nuevo y pasaron a ponerle la pestaña de metal en la base.
Veamos que se remodelo.

RR3 versión 2, Grom´s Goblin Guard



RR4 versión 2, Mengil Manhide´s Dark Elves


RR7 versión 2, Oreon´s Wood Elf Archer



RR8 versión 2, Gogfag´s Other Regiment of Ogres


martes, 1 de noviembre de 2016

Historia de la miniatura:Regimientos de Renombre 3

Y llegamos al final de los regimientos de renombre iniciales que se crearon para 2 edición WFB.

RR13 Lothern City Guard
Este regimiento salio en Enero de 1985

Historia de Guard Lothern City
Los Elfos siempre han sido una raza insular, arrogantemente orgullosos de su cultura y despreciado de otros pueblos. Los Reinos Elfos se consideran "fuera de límites" para otras razas. Cualquier hombre, enano o halfling que intentara despojar las tierras justas con su presencia sería ejecutado automaticamente. La única excepción es el enorme puerto de la ciudad amurallada de Lothern. Lothern es el único lugar en el reino de los elfos donde se toleran otras razas. En consecuencia, está lleno de comerciantes nórdicos, comerciantes del viejo mundo, aventureros, marineros, desertores, borrachos y otros personajes variados. Mantener el orden no es fácil.



El trabajo del Capitán de la Guardia de Lothern no es muy popular. Pocos trabajos son populares en los Reinos Elfos, ya que los Elfos desprecian todas las formas de trabajo. Quizás es por esto que posiciones importantes o responsables tienden a caer en excéntricas. D'Roi Haisplinn, capitán de la Guardia de Lothern, es un ejemplo; Un neurótico y maníaco homicida. Al atardecer se le puede ver paseando por las almenas del gran faro de Lothern, cacareando locamente y quizás torturando a un subalterno.Todo esto es poco elfico, como son sus hábitos de gritar en abuso a los viajeros, escupir donde duermen los Halflings, comer pequeños sapos en público y bañarse en calderas de humeantes cabritos despojados. Pero D'Roi Haisplinn no es un Elfo común.Sus hombres lo respetan. El Campeón de la Guardia; El brazo derecho de Haisplinn le respeta aún más. Este es Lahaven Ramjewel, notorio libertino y rastrillo. Ramjewel es un elfo de buena familia, pero alejado y deshonrado como resultado de un incidente muy publicitado con un marino enano borracho.


RR14 Notlob´s Orcish Bolt Throwing Engines
Este regimiento salio en Enero de 1985

Historia de Notlob
Durante muchos años la única ruta sobre las Montañas Negras estuvo dominada por un asentamiento orco dirigido por Harboth -un Orco de gran tamaño y fortaleza. Muchas batallas se libraron dentro de este paso de montaña, la Pata de Fuego Negro, y muchos héroes emergieron en ambos lados. Los enanos y los hombres trataron desesperadamente de destruir a los orcos, y los orcos a su vez respondieron reforzando sus defensas y realizando innumerables incursiones de venganza en granjas humanas.



Notlob ya era famoso entre su especie cuando llegó al Black Fire Pass. ¿No había inventado muchas maquinas diabólicas de guerra e instrumentos de tortura? ¿Acaso no había diseñado y mandado las maquinas de guerra que quebraron las paredes por la mitad de las ciudades de las Badlands?  
Notlob debía aplicar su genio creativo al diseño de nuevas maquinas para la defensa del paso.Los hombres y los enanos no sabían qué les había pegado cuando su siguiente asalto se hundió bajo una tormenta de enormes pernos - tan grandes como lanzas y capaces de atravesar directamente hasta la más dura armadura enana. Otros ataques resultaron igualmente infructuosos y, finalmente, los Orcos fueron dejados solos, para continuar sus antiguos oficios de asesinar a los viajeros y saquear los convoyes mercantes.Notlob mismo es un Héroe Orco Mayor. También es un ingeniero extraordinario, y cuenta como un equipo completo de 3 orcos cuando dispara una maquina de guerra. Además, cualquier otra maquina de su unidad puede sumar +1 a su puntuación normal de "golpear" con las maquinasde guerra.



RR15 Throg´s Hobgoblin Despoiler

Este regimiento diseñado por Jess Goodwin salio en Abril de 1985 

La historia de Throg
Impulsados desde el Viejo Mundo al final de las Guerras de los Goblins, muchos de los Goblins, Orcos, Hobgoblins y otras criaturas aliadas huyeron a las Tierras Oscuras. Las Tierras Oscuras eran entonces, como ahora, verdaderamente oscuras: una actividad volcánica incesante, humeantes pozos de alquitrán y una terrible contaminación natural protegían la tierra del sol. Poco podía crecer en tal lugar, y muy pocas criaturas podían tolerar el paisaje estéril, la oscuridad y el aire ahogado. A Throg, sin embargo, le gustó bastante.



Desde su campamento armado en el lado oriental de las Montañas del Borde Mundial, Throg reunió a sus guerreros experimentados y comenzó a esculpir un pequeño imperio. Pronto un buen pedazo de la parte occidental de las Tierras Oscuras estaba bajo su control, y comenzó a extender su poder profundamente en las montañas mismas. Aquí él y su campeón, Grunmunter la bestia, libraron numerosas batallas en los valles y los pasos de las montañas, y finalmente dentro de las fortalezas enanas. Sus enemigos eran en su mayoría Enanos, y los Hobgoblins pronto adquirieron un gusto por la carne de estas criaturas. Lo que le paso a este famoso guerrero es un misterio, algunos dicen que desapareció mientras lideraba una fuerza mixta de goblinoides en la Fortaleza Enana de Raven's Hold. Otros vinculan su desaparición a la traición en nombre del feroz Grunmunter, un individuo calloso.



RR16 Disciples of the Red Redemption 

Otro regimiento diseñado por Jes Goodwin y que salio en Mayo de 1985

Historia de los Disciples
La Red Redemption nació durante las amargas guerras religiosas entre los Hombres de Occidente y los morenos árabes. Entre las innumerables facciones de los guerreros cruzados, aquellos conocidos sólo como la Hermandad eran seguramente los más temidos y los más poderosos. 
Al igual que con todas las guerras prolongadas, hubo largos períodos de inactividad, mientras se organizaron suministros, se enviaron espías o se emprendieron misiones insignificantes de exploración. Tales calmarios eran anatema para los más celosos de los sacerdotes guerreros de la Hermandad. Odiaban sentarse mientras sabían que los árabes estaban ahí fuera.
Eroneus Balbadron era uno de esos fanáticos frustrados. Eroneus cayó en un estado de ánimo pesimista siempre que la lucha se detuvo. Cada parada hacía que sus estados de ánimo se volvieran aún más negros; De hecho, la leyenda dice que su piel y cabello se volvió completamente negro durante este tiempo. Su frustración se volvió fácilmente a la ira, y la ira creció dentro de él hasta que era casi una cosa palpable. Buscó consuelo en los libros sagrados de la Hermandad, pero en vano. Su ira creció y creció hasta que se convirtió en un retorcido loco . Su odio hacia los árabes se convirtió en odio para todos.





Un dia, ocurrió algo muy extraño que cambio el curso de la vida de Eroneo, y las vidas de innumerables otros también. Era una noche oscura, y la Hermandad acababa de capturar las ruinas de un antiguo templo de un grupo de árabes. El enemigo apenas había resistido, y la batalla había sido un momento muy decepcionante. Fue mientras buscaba en las ruinas las señales del enemigo que Eroneus vio un libro curioso, su cubierta apenas visible mientras estaba en el suelo. Eroneus lo recogió compulsivamente y buscó el secreto en los restos arruinados de una habitación hundida.

Eroneus colocó su antorcha en un soporte junto a la pared y extendió febrilmente el libro delante de él. Arrodillándose antes de que empezara a leer. Decir que lo que leyó era una bomba que subestimaba el impacto que el volumen tenía sobre él. En verdad, su loca mente no podía creer al principio que fuera posible: este viejo libro contenía la verdad. Eroneo estaba abrumado por un sentimiento de Redención física, espiritual y mental. El libro era una escritura sagrada dedicada y venerando al Dios del Caos de Khorne. Khorne, el negro Dios de la Batalla, el oscuro Señor de la Matanza, el sediento Dios de la Sangre!De inmediato Eroneo sintió sus lazos con la Hermandad, y con la humanidad, permanentemente roto. En una fiebre de éxtasis golpeó su rostro contra las paredes de la cámara hasta que todo lo que quedó fue ... bueno, todavía quedaba poco para traicionar el hecho de que había sido humano. Sólo entonces vio las ropas negras y las máscaras de hierro que colgaban de las paredes de la cámara. La máscara de hierro era anormalmente caliente y puao su cara dentro. Las ropas negras empapaban la sangre de su armadura. Eroneo se había convertido en el primero y más grande de los Redentoristas, el Maestro de la Redención, y su clamor era: "Ser redimidos por la sangre, salvados por la matanza".
Rápidamente asesino a sus antiguos compañeros en un caótico ejercicio al estilo del comando de la carnicería, Eroneus huyó del mundo en general. Sus objetivos no eran claros, pero estaba seguro de que las personas con la persuasión correcta estarían contentos de acoger la iluminación. Él estaba en lo correcto.Sólo unos años después del incidente del asesinato del Hermano, el culto de la Red Redención se había establecido en todo el Viejo Mundo. En los templos secretos del culto, los iniciados fueron introducidos a los viles y sangrientos caminos del poderoso Dios Khorne La piel fue ritualmente desollada de la cara y el torso de cada iniciado. Las máscaras y las corazas formaban una piel ahora  más dura. Por fin se les permitió llevar las túnicas negras de Khorne. Por supuesto, esto hizo que todos los Discípulos de la Red Redención sufrieran una locura total e irrevocable, pero eso realmente no les molestó demasiado. (Ellos estaban más preocupados en derramar la sangre de los herejes, como miembros de los innumerables grupos de Discípulos, entonces difundiendo los caminos de Khorne en el mundo.)
Uno de esos grupos son los Discípulos de la Red Redención de Darkhoth. Se dice que Darkhoth fue iniciado por el Maestro de la Redención, un gran honor. Su poder es tal que puede ordenar a un grupo de hasta 40 Discípulos. La clave de este poder es el gran libro negro que siempre lleva - el Darkhold. Esta es una transcripción del libro de escritura original descubierto por Eroneus. Es un elemento mágico muy poderoso, aunque sus usos se limitan a prácticas de culto. Simplemente mirar las páginas de este libro conduciría a cualquier ser vivo a la locura. Los Discípulos son inmunes a esto a fuerza de que ya hayan logrado este estado particular de la mente. Darkhoth es capaz de leer pasajes de este libro, y aquí está su poder. Un pasaje leído del libro da a Darkhoth poder absoluto sobre cualquier Discípulo que lo oiga. Si durante la ceremonia de iniciación, Darkhoth lee un pasaje especial del libro la mente del iniciado estára para siempre destrozada. Darkhoth evalúa la idoneidad del iniciado para ser miembro del culto por su reacción. Si el iniciado reacciona con violencia extrema, se juzga que es bueno, y está preparado para desollar y encasillar en hierro brillante. Si el iniciado falla en reaccionar con suficiente violencia, se le da como sacrificio a Khorne.



RR17 Knights of the Cleansing Flame

Diseñados por Jes Goodwin en Mayo de 1985

Historia  Knigths of the cleasing flame
'De las cenizas de los viejos naceran los nuevos, y el fuego los habrá purificados, y serán libres del mal'. Chronus Goodheart en la pira funeraria de la Hermandad. 
Chronus Goodheart era miembro de una singular banda de cruzados en la guerra santa contra los árabes. Él era uno de la Hermandad. Chronus provenía de una familia profundamente religiosa y creía firmemente en los caminos de Occidente. Aborrecía a los hombres oscuros y extravagantes de Arabia y a su cultura insidiosamente malvada. Pero se enfrentó a la escena más horrible que pudo haber previsto. 



Ante él había un espectáculo que lerevolvia el estómago y un hedor que le destrozaba las narices y el alma. Era carroña humana, carroña que alguna vez había sido amigo y compañero cruzado. Chronus y sus tres compañeros estaban perplejos y horrorizados ante la enfermiza carnicería que había caído sobre sus compañeros. No era el trabajo deun hombre, o de un hombre cuerdo al menos, razonaban.ç
Construyeron una gran pira funeraria para consumir lo que quedaba de los Caballeros de la Hermandad. Mientras las llamas rugían y rugían, uno de los caballeros de Chronus hizo un extraño descubrimiento entre las ruinas donde la masacre había tenido lugar. Volviendo a Chronus, contó su hallazgo, y Chronus investigó de inmediato. Lo que el caballero joven había encontrado era un santuario subterráneo -originariamente parte de un templo, pero ahora escondido entre las ruinas. Entrando en el interior de Chronus vio los frescos manchados de sangre, frescos que representaban escenas de horror y perversión de una naturaleza completamente antinatural. Lo peor de todo, en el suelo estaba el uniforme desechado y el equipo de un Caballero de la Hermandad."Eroneus", jadeó, al reconocer la ropa de uno de los miembros de la compañía, Eroneus Balbadron, su propio primo.La mente de Chronus fue arrojada al caos. Es evidente que su primo había sido asesinado, y de una manera tan sucio e inhumano. Todo apestaba a algún ritual religioso perverso, de un terrible sacrificio a quien sabe qué dios infernal.
Pero fue Garland, el portador del padrón que vislumbró la verdad, pues en su juventud había visto los templos secretos de los dioses del Caos, y había oído rumores de sus hechos. Él vino de los bosques del Imperio, tierras lo suficientemente profundas, y lo suficientemente oscuras para ocultar a los secuaces del caos y sus víctimas. En las ruinas del templo reconoció las señales.Chronus se quedó mudo ante lo que Garland le dijo. Encontrar que su propio primo era el monstruo que sin duda había precipitado, si no realmente logrado, la muerte de tantos buenos caballeros, fue un golpe considerable.Los Caballeros llenaron el santuario de paja, y alrededor de todo el circuito de la colina pusieron todo aquello que ardiera que se encontraban a mano. Al cabo de una hora toda la cima de la colina estaba en llamas, y lo poco que quedaba de los Caballeros de la hermandad y del templo extraño era completamente destruido. Mientras las llamas ardían, cada caballero juró un juramento grande y vinculante.'Este será nuestro llamado a las armas y el símbolo, la llama de nuestros hermanos ardientes. Debemos mantener la llama encendida hasta que se cumpla nuestro juramento y se limpie el mundo del mal del Caos. Sólo entonces nuestras almas descansarán en paz. Y la llama que llevaremos como nuestro artefacto, y los secuaces del Caos vendrán a temernos, y seremos conocidos como los Caballeros Venenosos de la Llama Purificadora.Así fue que los cuatro Caballeros viajaron al extranjero en busca de Eroneo. Encontraron muchas pruebas de su muerte, y muchos hombres se unieron a ellos en su búsqueda, porque muchos eran los actos indescriptibles cometidos por los profanadores del Caos.



RR18 Eeza Ugezod´s Mother Crushers

Diseñados por Nick Lund salieron en Agosto de 1985

Historia de Eeza Ugezod
De todos los invasores orcos que han saqueado el Viejo Mundo de las Montañas del Borde Mundial, ninguno ha sido tan temido, o tan odiado como los Grandes Orcos Negros de la tribu Madre Trituradora. Sus grandes incursiones del hambre continuaron casi completamente sin control durante casi cuarenta y dos años, dejando en su estela un rastro de la carnicería raramente igualado en historia de Orca



A pesar de muchos esfuerzos para capturarlos y destruirlos, los trituradores de la madre siempre lograron evitar las trampas establecidas para ellos. En las pocas ocasiones en que fueron llevados a la batalla, el resultado invariablemente favoreció a los Orcos - usando sus famosas columnas  de juggernauts para apartar cualquier resistencia.Su éxito se debió principalmente al liderazgo inspirado de un Orco. Conocido por todas las tribus como Eeza Ugezod, la leyenda orca abunda en historias de este enorme y astuto Orco. Una historia de este tipo, típica de la época, se refiere a la escaramuza y la Gran Travesía -una enorme travesía natural que atraviesa una de las pocas rutas a través de las montañas hasta las fértiles colinas y valles del Viejo Mundo. Fue sobre este puente que un grupo de orcos dirigidos por Eeza Ugezod fueron atacados por un gran número de enanos y por lo menos un gigante de montaña. Un extracto de los orcos 'Volees Adgitz' se traduce de la siguiente manera:

"Hoy anduvimoz kilómetroz. La última oscuridad mata a muchas almaz que se ponen nerviosaz, picoteándolaz y cortándolaz - pero no teniendo tiempo de hacerlo lento y de hacerlaz buenaszychillón .Nos subimos a la Gran Travesía y de repente salieron de alli taponez para  atrapar a loz muchachoz y hacer amenazas de dolor. Luego se va sonriendo silenciosamente, y chocando entre la multitud viene un Grande, todo embriagado, con grandes botaz de hierro que chisporrotean a medida que avanza, y largaz púaz y jags colgando de ellos, todoz vestidos para Orco pisoteando. Viene rugiendo y balanceándose hacia nosotroz, balanceando su culo y haciéndonos muchachos ventosos y llorosoz. Y los taponez se están riendo, diciendo por último que tendrán nuestros colmillos bonitos para hacer sus mujeres enanaz sonreír y bailar. Y nosotros los muchachos audaces - nos juntamos de cerca, pero no puedo ayudar un poco . Pero Eeza Ugezod no tiene gimoteo. Él agita su hacha y jura que va a cortar los pies del grande y los hará estallar en su cara. Con esto él se va rápido hacia delante y ataca fuerte al Grande. Sus rodillas van por un lado, sus gruesas bigotes van otra. los taponez tiene una mirada y va todo tranquilo y entonces Guted - nuestro campeón - le da un grito de guerra honesto y nos va a ellos cortando sus pequeños cuerpos, de esta manera y eso, y recolecta mucho cabello con el pelo en él y lo ata a nuestros cinturones. Pintamos sus jugos por toda la Gran Travesía y nosotros la llamamos la carretera roja. Empujamos todos los taponez de él, pero guardando algunos para comer más adelante y alimento para la marcha. No dejamos a muchos muchachos muertos y continuamos nuestra manera de hacer nuestra más querida guerra y saqueos.


Nadie está seguro de lo que le pasó a Eeza Ugezod - ciertamente no estaba entre los cientos de Orcos Negra muertos después de su derrota sobrenatural a manos del Señor Necromántico Edis. 



* Colección particular de Ángel Sampedro