domingo, 13 de septiembre de 2015
domingo, 6 de septiembre de 2015
Crónicas de Robregordo -Padre Jacques-
El padre Jacques.
Este peregrino ermitaño ha llegado de Bretonia y está agitando a los campesinos en contra del Conde Orloc. Ha levantado una fuerza con los campesinos de la aldea y pretende dirigirse a la torre del Conde a pedir explicaciones sobre los últimos sucesos en Robregordo.
-Angel Sampedro-
Para representar a el padre Jacques eleji este modelo de Foundry Miniatures que viene en un blister de aventureros y así tengo para mas personajes. Una gozada de pintar y encaja perfectamente en Robregordo. Como siempre, la ficha de 3 edición creada junto a la historia por Ángel Sampedro.
Este peregrino ermitaño ha llegado de Bretonia y está agitando a los campesinos en contra del Conde Orloc. Ha levantado una fuerza con los campesinos de la aldea y pretende dirigirse a la torre del Conde a pedir explicaciones sobre los últimos sucesos en Robregordo.
-Angel Sampedro-
Para representar a el padre Jacques eleji este modelo de Foundry Miniatures que viene en un blister de aventureros y así tengo para mas personajes. Una gozada de pintar y encaja perfectamente en Robregordo. Como siempre, la ficha de 3 edición creada junto a la historia por Ángel Sampedro.
sábado, 5 de septiembre de 2015
Crónicas de Robregordo -Jim, el tonto del pueblo-
Os dejo con un personaje en principio sin ficha, solo de atrezzo, pero quien sabe si algún día llegara a ganarse un papel principal.
Se trata de una miniatura de la marca Hasslefree Miniatures y viene como Jim, el tonto del pueblo.
"No sera el más listo, ni el más guapo, ni el más valiente, Jim simplemente es el tonto del pueblo, pero en Robregordo cuando las cosas se ponen feas hasta el tonto del pueblo puede abrirle la cabeza a un goblin de un garrotazo"
-Carlos-
Se trata de una miniatura de la marca Hasslefree Miniatures y viene como Jim, el tonto del pueblo.
"No sera el más listo, ni el más guapo, ni el más valiente, Jim simplemente es el tonto del pueblo, pero en Robregordo cuando las cosas se ponen feas hasta el tonto del pueblo puede abrirle la cabeza a un goblin de un garrotazo"
-Carlos-
martes, 25 de agosto de 2015
Rock Lobber
Esta vez os dejo con un magnifico Rock Lobber del ejercito orco&goblin de los años 90 que estoy haciendome.
Este magnifico lanzador fue diseñado por el maestro Kev Adams y Norman Swales y apareció en el catalogo verde de 1993.
Es una maravilla pintar esta maquina de guerra con tecnología orca, aunque os aconsejo que montéis la maquina y el peso, las ruedas y las calaveras los pintéis y añadáis después.
Os dejo un plano de la tripulación. El jefe de la dotación tiene un escudo a mano alzada que me inspire en un orco de una WD antigua inglesa.
Y una ultima foto. Ahora tendré que empezar con la vagoneta snotling que tengo en la lista de espera.
Este magnifico lanzador fue diseñado por el maestro Kev Adams y Norman Swales y apareció en el catalogo verde de 1993.
Es una maravilla pintar esta maquina de guerra con tecnología orca, aunque os aconsejo que montéis la maquina y el peso, las ruedas y las calaveras los pintéis y añadáis después.
Os dejo un plano de la tripulación. El jefe de la dotación tiene un escudo a mano alzada que me inspire en un orco de una WD antigua inglesa.
Y una ultima foto. Ahora tendré que empezar con la vagoneta snotling que tengo en la lista de espera.
domingo, 23 de agosto de 2015
Cottage de Tabletop Workshop
Esta vez vamos a ver el proceso de pintura una casa de plástico de la marca Tabletop Workshop que recientemente compre en Goblin Trader Center y creo recordar me costo 18 euros.
La casa no llega a las calidades de las mejores marcas pero con un poco de "tunning" creo que puede quedar muy chula y así pasara a engrosar las viviendas de Robregordo....jejejeje....
Os dejo la casita montada y con Isabelle a modo de vendedora de casas para que veáis que el tamaño es perfecto.
Un detalle importante es que la casa se puede dejar sin cerrar por arriba y dentro esta totalmente modelada así que eso es un aliciente mas.
Después de montarla y lavarla bien con agua tibia y jabón neutro para quitar la grasa del plástico la monte en una cubierta de un cd y texturize la base con arena.
Una imprimación negra y con el aerografo le damos 3 capas de ocre-naranja-amarillo intentando modular un poco como en los tanques. Luego como siempre lo rematamos con pincel.
Seguimos pintando las paredes con un color marrón claro y jugando con un poco de óleos (con acrílicos se puede hacer también) para manchar los bajos y así darle volumen a las paredes.
Pintamos los marcos y las puertas del color que queramos y retocamos detallitos. La casa ya podemos darla por terminada.
Ahora viene lo mejor, los detalles. Siempre he dicho que en la pintura los detalles es lo que marca la diferencia. Es lo mas entretenido y bonito. Matojos, hojas, elementos de escenografía, hierbas y lo que se nos ocurra pero sin cargar. Os dejo las fotos de como ha quedado y espero que os guste.
Os dejo al capitán de la guardia de Robregordo "Moreno Lidenburg" para que veáis que casa perfectamente con la escenografía.
Detalles, detalles, siempre detalles....os dejo unas pinceladas para que veáis, si queréis mas tendréis que venir a luchar en Robregordo...
La casa no llega a las calidades de las mejores marcas pero con un poco de "tunning" creo que puede quedar muy chula y así pasara a engrosar las viviendas de Robregordo....jejejeje....
Os dejo la casita montada y con Isabelle a modo de vendedora de casas para que veáis que el tamaño es perfecto.
Un detalle importante es que la casa se puede dejar sin cerrar por arriba y dentro esta totalmente modelada así que eso es un aliciente mas.
Después de montarla y lavarla bien con agua tibia y jabón neutro para quitar la grasa del plástico la monte en una cubierta de un cd y texturize la base con arena.
Una imprimación negra y con el aerografo le damos 3 capas de ocre-naranja-amarillo intentando modular un poco como en los tanques. Luego como siempre lo rematamos con pincel.
Seguimos pintando las paredes con un color marrón claro y jugando con un poco de óleos (con acrílicos se puede hacer también) para manchar los bajos y así darle volumen a las paredes.
Pintamos los marcos y las puertas del color que queramos y retocamos detallitos. La casa ya podemos darla por terminada.
Ahora viene lo mejor, los detalles. Siempre he dicho que en la pintura los detalles es lo que marca la diferencia. Es lo mas entretenido y bonito. Matojos, hojas, elementos de escenografía, hierbas y lo que se nos ocurra pero sin cargar. Os dejo las fotos de como ha quedado y espero que os guste.
Os dejo al capitán de la guardia de Robregordo "Moreno Lidenburg" para que veáis que casa perfectamente con la escenografía.
jueves, 20 de agosto de 2015
lunes, 17 de agosto de 2015
Escenografïa de setos
Siguiendo los consejos de los artículos que hace poco pusimos en el blog recuperados de viejas WD, empecé a hacer mi escenografía.
Con un poco de estropajo y añadiendo algunos elementos como la rueda semi enterrada y vegetación variada y hojas de abedul tostadas se pueden sacar unos setos muy chulos. Hice 4 setos y aquí os dejo una muestra a ver que os parece. Para acompañar os dejo de "modelo" a pestilence-one-eye.
Con un poco de estropajo y añadiendo algunos elementos como la rueda semi enterrada y vegetación variada y hojas de abedul tostadas se pueden sacar unos setos muy chulos. Hice 4 setos y aquí os dejo una muestra a ver que os parece. Para acompañar os dejo de "modelo" a pestilence-one-eye.
domingo, 2 de agosto de 2015
Chaos Beastmen 3
Terminamos con este ultimo hombre bestia de los 3 que recibí en el mercadillo OldshammerSpain, ahora a esperar una nueva batida.
Se trata de un un modelo de Jes Goodwin del catalogo de 1989 y tiene la referencia de 022023. Representa claramente a un paladin de Khorne y aunque en principio lo estaba pintando como del dios Slanesh, al final gracias a los comentarios de los amigos de Oldhammer lo consagre a el dios de la sangre.
Foto de los 3 exploradores sobre Robregordo.
Se trata de un un modelo de Jes Goodwin del catalogo de 1989 y tiene la referencia de 022023. Representa claramente a un paladin de Khorne y aunque en principio lo estaba pintando como del dios Slanesh, al final gracias a los comentarios de los amigos de Oldhammer lo consagre a el dios de la sangre.
Foto de los 3 exploradores sobre Robregordo.
lunes, 13 de julio de 2015
Escenografía por Alejandro - Torre de piedra
Os vuelvo a dejar con otro elemento de escenografía que nos enseña nuestro amigo Alejandro.
Algunos consejos
para representar edificios de piedra:
Bueno,
aquí voy a describir el proceso que he utilizado para hacer este y otros
edificios. Por supuesto que no lo he inventado yo, ni muchísimo menos, de hecho
puede verse un edificio parecido (en este caso cilíndrico) en Escenografía para Wargames, libro aparecido,
si no me equivoco, en tiempos de la 5ª edición. En cualquier caso, la idea es,
fundamentalmente, hacer escenografía de forma sencilla y muy barata. Y la
verdad es que, con muy poco, pueden conseguirse muy buenos resultados. Bien,
vayamos por partes:
Sillares
esquineros: se
llaman así a los grandes bloques de piedra que se sitúan en las esquinas de los
edificios. Pueden hacerse con trozos de cartón fino (el de las cajas de
cereales, por ejemplo), primero los dibujamos como puede verse en el esquema, y,
antes de recortarlos, pasamos con suavidad el cúter por la línea del centro
(sin cortarlo), para que se puedan doblar bien. Una vez que tengamos todas las
piezas recortadas las podremos ir pegando en la esquina alternando los lados
(como puede verse, la línea por donde los doblamos separa dos partes desiguales,
pues una es visiblemente más corta que la otra).
Antes
de pegarlas, es conveniente poner una tira de cinta de carrocero a lo largo de
toda la esquina, para tapar las junturas, los huecos del cartón (si es que
usamos cartón), etc.
También
es recomendable recortar un poco esas piezas para que queden más irregulares
(en el esquema, está señalado en rojo); aunque, según lo que queramos recrear puede
quedar mejor con unas formas más perfectamente rectilíneas.
Por
último, para texturizar las piezas de cartón, una vez pegadas echamos cola
blanca por encima y la extendemos con una brocha o pincel (viejo) para que quede rugosa.
Además
de en las esquinas, es recomendable poner trozos como estos en los bordes de
puertas y ventanas, para conseguir un resultado final más apropiado.
Sillarejo: son las piedras más pequeñas,
toscamente labradas o directamente sin labrar, y generalmente dispuestas de una
forma irregular. Aquí serán todo lo que no sean esquinas, puertas, ni vanos de
ningún tipo, y puede hacerse con pintura texturizada o cola blanca mezclada con
arena. En mi caso, no echo esta mezcla sobre los trozos de cartón fino de las
esquinas, puertas y ventanas, para diferenciarlas más, pero no creo que quede
mal en absoluto si se hace. Todo es cuestión de probar.
Hiedra: por último, si se desea pueden
añadirse plantas enredaderas, aquí he utilizado estropajos, a los que he dado
forma raspándolos con un cúter. En muchos sitios venden ya los trozos separados
de la esponja.
Pintado: fácil, base negra y varias capas
de pincel seco con distintos tonos grises (yo utilizo pintura americana).
El tejado: hecho con tiras de cartulina
recortadas, lo pinté también con pincel seco, pero para darle ese aire de
desgaste eché por algunos sitios cola blanca con arena, para representar musgo,
líquenes o suciedad. Al pintarlo, aparte del pincel seco, fui echando motitas con
pintura aguada en tonos más oscuros y en blanco (los excrementos de las aves).
Si se quiere un edificio insultantemente nuevo o repelentemente élfico esto no
hará falta, claro.
En
definitiva, si sois de los que piensan que la mesa de juego es tan importante
como nuestras queridas miniaturas, espero que esto os pueda servir de algo, o simplemente
daros alguna idea, y si no también.
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